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ZBRUSH:

3D Concept Art

Diretto e tenuto da Andrea ChiampoRiccardo Tenani, il corso breve Zbrush: 3D Concept Art vi introdurrà alle tecniche base e avanzate maggiormente utilizzate nel mercato dell’industria dell’entertainment in ambito cinema e videogames. Attraverso un percorso di sei giornate, si partirà con la costruzione di una creatura e dallo studio dei volumi e della forma in Zbrush, alla costruzione dell’environment e impostazione della scena in Keyshot e finalizzazione in Photoshop. Seguendo questo corso si potrà apprendere dalle basi, ma anche osservare e elaborare un Concept 3D con tecniche più avanzate per chi vuole aggiornarsi su metodologie più complesse.

NOVITA' 2017 - Sconto del 20%
Info e Ammissioni

Il corso parte dalle basi ed è pertanto accessibile a tutti. Il corso è anche consigliato ai professionisti del settore per aggiornamenti sulle ultime tecniche di produzione del 3D lato concept

Il corso è attivo nelle sedi di: Torino.

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE: 48 ore

DURATA: da lunedì 3/07/17 a sabato 8/07/17

ORARIO: 09.00-13.00 / 14.00-18.00

Costo

TOTALE  € 665,00
Sconto del 25% € 499,00 per iscrizioni entro il 10/06/2017

Posti limitati.

Andrea Chiampo è nato e cresciuto in Italia, dove si laurea con massimo dei voti in Product Design. Dopo aver lavorato in diversi progetti  quali design di gioielli e prodotti, decide di dedicarsi all’industria dell’intrattenimento contribuendo a svariati videogames e commercials. Approda infine a grandi produzioni in ambito cinematografico. Al momento lavora come Freelance Concept Designer per la 20th Century Fox. – “Scoprii la mia passione per l’arte digitale durante il mio secondo anno di università, quando un mio amico mi mostrò un semplice software di scultura digitale. Dopo pochi giorni, scolpire strane creature divenne il mio hobby preferito. Spinto da una forte ambizione, iniziai ad imparare a scolpire in ZBrush, con l’obbiettivo di diventare un professionista nella Concept Art.”  –  ca_andreachiampo.artstation.com

Riccardo Tenani è product designer. Negli ultimi anni è stato coinvolto in un’ampia gamma di progetti, dalla ricerca di stile, al design per la produzione, alla realizzazione di immagini pubblicitarie avendo modo di conoscere e lavorare per diverse realtà , dalla startup ad alcuni tra i maggiori interpreti del panorama automotive.

 

Al momento lavora come  Freelance ed è attratto dall’industria cinematografica.

 

Sono affascinato dalle belle immagini che raccontino una storia e sono costantemente alla ricerca di metodi e strumenti diversi  per crearne di nuove.
Riccardo Tenani

Giorno 1

• Introduzione a Zbrush
• Panoramica generale delle funzioni
• Strumenti essenziali
• Scultura

Giorno 2

• Struttura del software
• Tecniche di scultura
• Panoramica sui Pennelli: quali usare e quando
• Workflow creazione di volumi e curve pulite
• Livelli di suddivisione della mesh
• Gestione della mesh con Dynamesh e Zremesher
• Insert mesh e creazione di pennelli 3D

Giorno 3

• Panoramica sugli artisti professionisti del settore
• Ricerca di immagini di riferimento: rendere credibile il proprio design ispirandosi ad anatomie esistenti
• Studio direzione Artistica e Mood Board
• Costruzione delle proporzioni del Character (Creatura)
• Creazione dei pennelli alpha
• Dettaglio della creatura con pennelli alpha

Giorno 4

• Preparazione texture su Photoshop, da usare in fase di Polypaint
• Preparare il modello in ZBrush: Subtools e materiali
• Polypaint
• Import/export file3D e immagini
• ZBrush Bridge export to Keyshot
• Creazione dell’environment

Giorno 5

• Keyshot, interfaccia e materiali dedicati
• Lighting e Rendering: creare il mood giusto
• Come ottimizzare i tempi di rendering
• Render definitivo con render-passes

Giorno 6

• Compositing dei passes in Photoshop
• Color Correction e Blending Modes
• Come scegliere le immagini giuste: risoluzione, diritti di utilizzo e affinità
• Photobash : Raggiungere il fotorealismo integrando textures e materiale fotografico
• Finalizzazione immagine e ultimi ritocchi

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