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ZBRUSH

101

ZBrush è il software di scultura digitale e di modellazione 3D più utilizzato nel mondo dell’industria degli effetti visivi, animazione e videogiochi. Grazie alla crescente accessibilità della tecnologia di stampa 3D, molti artisti hanno iniziato a utilizzare ZBrush come strumento di progettazione 3D.

Il corso di Zbrush 101 è stato progettato per portare le tue abilità digitali di scultura da un livello base ad un livello avanzato, comprendendo i flussi di produzione utilizzati nei principali studi di film e giochi in tutto il mondo.

Gli effetti visivi e l’industria dei videogiochi sono in rapida crescita e la necessità di artisti altamente qualificati e di talento non è mai stata più grande. Trasforma la tua passione per le arti digitali in una carriera e assicurati che il tuo portfolio venga notato.

NOVITÀ 2017/18
Info e Ammissioni

Il Corso di Zbrush 101 è aperto a tutti, partendo dalle basi e arrivando ad un livello avanzato.

Il corso è attivo nella sede di: Torino

Ore Totali del Corso

– 200 ore
– durata da Novembre a Luglio
– Annuale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 1.850,00
ISCRIZIONE  € 500,00
SALDO  € 1.350,00

Costo soluzione rateizzata
TOTALE € 1.994,00
ISCRIZIONE  € 500,00
Prima rata:
entro 30gg. dall’iscrizione € 498,00
Seconda rata:
entro 60gg. dall’iscrizione € 498,00
Terza rata:
entro 90gg. dall’iscrizione € 498,00

Docenti

Anatomia Artistica
– Sketch, forme e shapes
– Manichino, volumi anatomici
– Sketch dal vero – nudo artistico
– Chiaroscuro a matita per nudo artistico
– Anatomia Umana generale
– Anatomia di Base nella scultura
– Modellazione in Plastilina
– Anatomia per il 3D modeling

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Zbrush dalla base tecnica
alla modellazione avanzata:

– Base Modeling, Brushes, Zspheres, Dynamesh
– Topology Brush, Zremesher, Retopology, Decimation Master
– Insert Mesh, Brushes creation using Photoshop and 3D Brush
– Creare Asset, geometrie per oggetti complessi e definizione dei characters
– Subtools, Creating meshes, Subdivision levels
– Masking, Polygroups, Deformation, Transpose Symmetry, Morph Targets,
– Surface Noise Projection Master, Brushes for hard surface sculpting
– Clip Brushes, Panel Loop, Nano Mesh, Array Mesh

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– Spotlight per il texture painting
– Scultura in ZBrush avanzata (creazione diorami e assets)
– UV mapping process, painting
– Export normal and displacement map
– Lighing, Rendering in Zbrush
– Lighting e Rendering in Keyshot
– Finalizzazione immagine

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Zbrush per la stampa 3D:

– Preparazione della mesh base
– Dettaglio della mesh
– Posa e chiave un personaggio, metodi di taglio e articolazione
– Post elaborazione di una stampa 3D, pulizia e assemblaggio
– Preparazione allo Stampo di un Character
– La preparazione di un props per la Stampa 3D
– Miniature in stampa 3D

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Fine corso, creazione di Characters

– Testa e busto, dettaglio, painting e rendering
– Character completo per l’entertainment, rendering
– Character per la stampa 3D

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