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DOMENICA 10 GIUGNO 2018


WORKSHOP GRATUITI + OPEN DAY


PADOVA

Passa la domenica in compagnia di Event Horizon School.

Domenica 10 giugno, in un’unica giornata potrai osservare i docenti della Event Horizon School in azione e nel pomeriggio partecipare all’Open Day della scuola.

Dalle 09.30 del mattino fino alle 13.00 4 WORKSHOP GRATUITI aperti a chiunque sia curioso di scoprire il mondo di Event.

Dalle 15.00 alle 17.00 si svolgerà l’Open Day al quale presenzieranno tutti i nostri fantastici docenti.


Scegli il tuo workshop!

DOMENICA 10 GIUGNO | dalle ore 09.30 alle ore 11.00

CONCEPT ART & DIGITAL ILLUSTRATION

“Fabbricanti di Mostri: come nascono le creature fantastiche”, di Enrico Camerra

Preparatevi a dare forma al vostro mostruoso istinto!

In questo workshop tratteremo di come i designer creano le creature che vediamo nei film e nei videogiochi e di come riescano a farci fare incubi o sogni usando solo esclusivamente il linguaggio del DESIGN. Vi mostrerò quindi come liberare il vostro mostruoso talento, partendo da una massa informe fino alla creazione di un vero e proprio mostro! Le nostre creature nasceranno e cresceranno in maniera astratta generate dal caos, a poco a poco prenderanno corpo fino a diventare reali.

Il Workshop è a cura di Enrico Camerra, Docente di Game Concept Art.

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DOMENICA 10 GIUGNO | dalle ore 09.30 alle ore 11.00

GAME PROGRAMMING

“GPU Architecture & Shader Programming”,

di Diego Zamprogno

Ogni videogiocatore che si rispetti è sempre attento nello scegliere la scheda grafica da installare nel suo PC da gioco. Solo i limiti di
budget normalmente si impongono sull’hardware e poche valutazioni vengono fatte sulle reali caratteristiche di ciò che si va ad acquistare.
Ma se a parlare di GPU (Graphics Processor Unit) è un programmatore di videogiochi l’attenzione si sposta immediatamente sulle possibilità offerte dall’hardware, con l’unico fine di utilizzare al meglio le migliaia di miliardi di FLOPS (FLoating point Operation Per Second).
Durante il workshop verrà presa in esame l’architettura delle moderne GPU per arrivare a comprenderne limiti e punti di forza. Verrà descritto a grandi linee il funzionamento della pipeline di rendering ed introdotta la metodologia principale di programmazione dell’hardware grafico mediante la scrittura di semplici shader, con l’obiettivo di rendere chiara l’enorme potenza di calcolo che questi componenti possono sprigionare.

Il Workshop è a cura di Diego Zamprogno, Docente di Game Programming.

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DOMENICA 10 GIUGNO | dalle ore 11.30 alle ore 13.00

GAME DESIGN

Introduzione al Game Design, di Mauro Salvador

Oggi, nelle parole del game designer Eric Zimmerman, viviamo nel secolo ludico: il gioco è sempre più diffuso sia come attività, sia come modo di vivere e interpretare la realtà. Questo workshop ha lo scopo di introdurre il game design come parte fondamentale di una necessaria alfabetizzazione al gioco; un approccio utile per comprendere il mondo in cui viviamo, creando sia la capacità di leggere con senso critico i videogame che vediamo e giochiamo tutti i giorni, sia la capacità di idearli, di immaginarne la struttura.

Il game design, di giochi dal vivo, board game o videogame, è un lavoro che necessita allo stesso tempo di creatività e logica, di mente aperta e di grande rigore. Questa materia così complessa sarà affrontata attraverso esempi di metodologie di lavoro, la visione di documenti di design professionali e la sperimentazione di un breve processo creativo di game design per la creazione di un concept.

Il Workshop è a cura di Mauro Salvador, Docente di Game Design.

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DOMENICA 10 GIUGNO | dalle ore 11.30 alle ore 13.00

MODELLAZIONE 3D

“Video Game Characters Creation Pipeline: dal Concept alla Modellazione 3D”, di Francesco Aloisi

Workshop che prenderà in esame la materia dietro allo sviluppo di un personaggio per il mondo dei videogiochi, partendo dal Design su carta, fino alla sua realizzazione in 3D.

Lo scopo dell’incontro è quello di descrivere la Pipeline di lavoro del Character Artist, considerando quelli che sono gli ultimi strumenti a livello di software, presenti sul mercato.

Il Workshop è a cura di Francesco Aloisi, Docente di Game Real Time Graphic.

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I workshop sono gratuiti e i posti limitati.

E’ possibile seguire più di un workshop se non sono allo stesso orario.

Per iscriverti occorre compilare il form indicando il workshop d’interesse. Se desideri seguirne più di uno, inserire i restanti nella sezione “altre richieste”.

Tutti i workshop si terranno presso la sede di Padova in Via San Pietro 81.

I campi contrassegnati con un * sono obbligatori

 

 

 

 
 
 
 
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