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Nuovi workshop gratuiti promozionali

Anno Accademico 2016/2017

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Torino

Sabato 18 giugno 2016 presso la sede di Torino in Via Caboto 18/A

10.00/11.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione, a cura di Alessandro Salute

10.00/11.30 – 3D CHARACTER ANIMATION: L’Animazione nel Cinema, a cura di Fabio Cavaliere

10.00/11.30 – ZBRUSH: La scultura nella Concept Art, a cura di Andrea Fioravanti

10.00/11.30 – La Motion Graphics: dal testo animato all’integrazione con il 3D, a cura di Marco Holland

12.00/13.30 – GAME CONCEPT ART: a cura di Antonio Minuto

12.00/13.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: La modellazione nei Video Games, a cura di Andrea Fioravanti

12.00/13.30 – 3D: Master Maya for Production, a cura di Daniele Scerra

12.00/13.30 – VISUAL EFFECTS: Nuke e il mondo degli effetti visivi per il grande schermo, a cura di Enrico De Palo

15.00/16.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione, a cura di Alessandro Salute

15.00/16.30 – GAME PROGRAMMING: Rapid Prototype, a cura di Salvo Cirinà

15.00/16.30 – ZBRUSH: La scultura nella Concept Art, a cura di Andrea Fioravanti

15.00/16.30 – 3D: Master Maya for Production, a cura di Daniele Scerra

17.00/18.30 – CHARACTER DESIGN: la costruzione dei un character, a cura di Antonio Minuto

17.00/18.30 – GAME SOUND DESIGN: il Suono nei Video Games, a cura di Lorenzo Salvadori

17.00/18.30 – VISUAL EFFECTS: Nuke e il mondo degli effetti visivi per il grande schermo, a cura di Enrico De Palo

17.00/18.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: La modellazione nei Video Games, a cura di Andrea Fioravanti

Milano

Prossimamente

Padova

Sabato 25 giugno 2016 presso l’Hotel Plaza di Padova in Corso Milano 40

10.00/11.30 – GAME PRODUCER: la Game Industry in Italia e nel mondo, a cura di Alberto Belli

12.00/13.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione di un game, a cura di Alessandro Salute

15.00/16.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la costruzione 3D nei Video Games, a cura di Michele Bertolini

17.00/18.30 – GAME CONCEPT ART: L’arte della Concept Art, a cura di Antonio Minuto

Firenze

Sabato 16 luglio 2016 presso la sede di Firenze in Viale Spartaco Lavagnini, 42

10.00/11.30 – GAME DESIGN: progettare spazi di possibilità, a cura di Vincenzo Santalucia

10.00/11.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la modellazione nei videogames, a cura di Danilo Egizio

11.45/13.15 – GAME CONCEPT ART: introduzione, a cura di Giacomo Guccinelli

11.45/13.15 – GAME SOFTWARE DEVELOPMENT: introduction, a cura di Iacopo Checcacci

15.00/16.30 – GAME DESIGN: progettare spazi di possibilità, a cura di Vincenzo Santalucia

15.00/16.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la modellazione nei videogames, a cura di Riccardo Rossi

16.45/18.15 – GAME CONCEPT ART: introduzione, a cura di Giacomo Guccinelli

16.45/18.15 – GAME SOFTWARE DEVELOPMENT: introduction, a cura di Iacopo Checcacci

Jesi

Prossimamente

Pescara

Prossimamente

I workshop sono gratuiti e i posti limitati.

 

E’ possibile seguire più di un workshop se non sono allo stesso orario.

 

Per iscriverti occorre compilare il form indicando il workshop d’interesse. Se desideri seguirne più di uno, inserire i restanti nella sezione “altre richieste”.

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