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Nuovi workshop gratuiti promozionali

Anno Accademico 2016/2017

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Torino

Sabato 18 giugno 2016 presso la sede di Torino in Via Caboto 18/A

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10.00/11.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione, a cura di Alessandro Salute

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10.00/11.30 – 3D CHARACTER ANIMATION: L’Animazione nel Cinema, a cura di Fabio Cavaliere

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10.00/11.30 – ZBRUSH: La scultura nella Concept Art, a cura di Andrea Fioravanti

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10.00/11.30 – La Motion Graphics: dal testo animato all’integrazione con il 3D, a cura di Marco Holland

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12.00/13.30 – GAME CONCEPT ART: a cura di Antonio Minuto

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12.00/13.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: La modellazione nei Video Games, a cura di Andrea Fioravanti

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12.00/13.30 – 3D: Master Maya for Production, a cura di Daniele Scerra

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12.00/13.30 – VISUAL EFFECTS: Nuke e il mondo degli effetti visivi per il grande schermo, a cura di Enrico De Palo

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15.00/16.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione, a cura di Alessandro Salute

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15.00/16.30 – GAME PROGRAMMING: Rapid Prototype, a cura di Salvo Cirinà

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15.00/16.30 – ZBRUSH: La scultura nella Concept Art, a cura di Andrea Fioravanti

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15.00/16.30 – 3D: Master Maya for Production, a cura di Daniele Scerra

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17.00/18.30 – CHARACTER DESIGN: la costruzione dei un character, a cura di Antonio Minuto

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17.00/18.30 – GAME SOUND DESIGN: il Suono nei Video Games, a cura di Lorenzo Salvadori

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17.00/18.30 – VISUAL EFFECTS: Nuke e il mondo degli effetti visivi per il grande schermo, a cura di Enrico De Palo

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17.00/18.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: La modellazione nei Video Games, a cura di Andrea Fioravanti

Milano

Prossimamente

Padova

Sabato 25 giugno 2016 presso l’Hotel Plaza di Padova in Corso Milano 40

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10.00/11.30 – GAME PRODUCER: la Game Industry in Italia e nel mondo, a cura di Alberto Belli

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12.00/13.30 – GAME DESIGN: dall’idea alla produzione di un game, a cura di Alessandro Salute

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15.00/16.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la costruzione 3D nei Video Games, a cura di Michele Bertolini

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17.00/18.30 – GAME CONCEPT ART: L’arte della Concept Art, a cura di Antonio Minuto

Firenze

Sabato 16 luglio 2016 presso la sede di Firenze in Viale Spartaco Lavagnini, 42

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10.00/11.30 – GAME DESIGN: progettare spazi di possibilità, a cura di Vincenzo Santalucia

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10.00/11.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la modellazione nei videogames, a cura di Danilo Egizio

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11.45/13.15 – GAME CONCEPT ART: introduzione, a cura di Giacomo Guccinelli

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11.45/13.15 – GAME SOFTWARE DEVELOPMENT: introduction, a cura di Iacopo Checcacci

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15.00/16.30 – GAME DESIGN: progettare spazi di possibilità, a cura di Vincenzo Santalucia

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15.00/16.30 – GAME REAL TIME GRAPHICS: la modellazione nei videogames, a cura di Riccardo Rossi

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16.45/18.15 – GAME CONCEPT ART: introduzione, a cura di Giacomo Guccinelli

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16.45/18.15 – GAME SOFTWARE DEVELOPMENT: introduction, a cura di Iacopo Checcacci

Jesi

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Pescara

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I workshop sono gratuiti e i posti limitati.

 

E’ possibile seguire più di un workshop se non sono allo stesso orario.

 

Per iscriverti occorre compilare il form indicando il workshop d’interesse. Se desideri seguirne più di uno, inserire i restanti nella sezione “altre richieste”.

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