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Utilizza al meglio la tua creativitá

[GAMEDEV] Game Real Time Graphics

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La vita é troppo corta per perdere ore a renderizzare

Il corso di Video Games Real Time Graphics della durata di tre anni coprirà tutto quello che ti serve per creare grafica per videogiochi high-end. Alla fine delle lezioni sarai in grado di creare creature, paesaggi, armi, veicoli e personaggi e portarli all’interno  di uno dei motori real-time più avanzati attualmente sul mercato: Unreal Engine 4. Unreal Engine e’ uno strumento utilizzato dagli studi tripla A per produrre giochi come Gears of War, Devil May Cry e Dishonored. La preparazione tecnica è coadiuvata da supporti specifici sul il mondo del videogame, quali principi di game design, tecniche di produzione, nonché il rapporto con i media e l’industria. Il corso sara’ tenuto da professionisti del mondo dei videogiochi che hanno partecipato a importanti produzioni, che hanno affrontato le difficolta’ di un contesto reale e tuttora lavorano nel campo videoludico. Dopo questo corso, avrai tutti gli strumenti necessari per cominciare a lavorare nell’industria del videogioco!
E’ consigliata, una sufficiente padronanza della lingua inglese volta alla comprensione di testi scritti. Sono di grande beneficio una passione verso il mondo del gaming, una conoscenza degli esempi notevoli di prodotti videoludici, un approccio creativo e dinamico, capacità relazionali e di lavoro in gruppo, nonchè una forte determinazione, impegno e dedizione volte a mettersi costantemente alla prova e migliorare le proprie competenze.

GAME DEV: REAL-TIME GRAPHICS è composto da una serie di moduli integrati, suddivisi in quattro semestri. Al termine di ogni modulo, i progressi saranno valutati in base al materiale prodotto nonché a prove scritte, orali  o pratiche.

Sconto 15%
per iscrizioni entro il 25 Luglio 2017
Info e Ammissioni

Il Corso di Video Games Real Time Graphics è aperto a tutti, per apprendere dalle basi sino alle tecniche più avanzate, per acquisire le facoltà utili alla realizzazione di un prodotto Next-Gen e approdare nel mondo del lavoro.


Il corso è attivo nelle sedi di: Torino,Milano, Padova, Firenze, Jesi e Pescara.

Ore Totali del Corso

250 ore – durata da Novembre a Luglio – Triennale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 4.415,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 3.915,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

Costo soluzione rateizzata
TOTALE € 4.865,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – RATE n. 9  € 485,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

Tutte le iscrizioni entro e non oltre il 25 Luglio 2017, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del corso. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Introduzione alla 3D Graphics, Parte 1
– Modellazione 3D Env/Hard Surface : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Env/Hard Surface: ZBrush
– Textures : Photoshop
– UV

 

Produzione: un prototipo personale di videogame su una piattaforma a scelta.

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Introduzione alla 3D Graphics, Parte 2
– Rigging Mechanical
– Shading Theory : Unity
– Unity Pipeline
– Shading in Unity via ShaderForge

 

Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

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3D Graphics Production per Steam
– Modellazione 3D Organic : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Organic : ZBrush
– Textures : ndo/ddo/sunstance
– Particles Effect Base

 

Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

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3D Graphics Production su Steam
– Unreal Pipeline
– Shading in Unreal
– Blueprint Basics
– Matinee
– Rigging Organic
– Animation
– Video Reel

 

Produzione: un video reel personale.

Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare su Steam

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3D Graphics Production per Xbox One
– Particles Effect Advanced
– Scultura 3D : ZBrush
– Textures : ndo/ddo/sunstance
– World Building

 

Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

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3D Graphics Production per Xbox One
– Blueprints Advanced
– Animation : Acting
– Shading Profiling and optimisations
– Optional Certification
– Final Certification

 

Produzione: un video reel personale.

Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare su Xbox One tramite il programma ID@Xbox ed Event Horizon

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