T. +39 011 5683385 - F. +39 011 19467051 info@eventhorizoncg.com

Corso di:

Shader Programming

Diretto e tenuto da Andrea Tabacco. Nel corso breve dedicato agli shaders, gli studenti impareranno conoscere ed applicare le tecniche di rendering real-time, partendo dai modelli di illuminazione standard fino all’uso creativo degli shaders per risultati non fotorealistici.

Il corso mostrerà i linguaggi di shading utilizzati nell’industria ed il loro utilizzo specifico con il game engine Unity3D.

NOVITA' 2018 - Sconto del 30%
Info e Ammissioni

Requisito di base:
conoscenza/utilizzo di Unity

Il corso è attivo nella sede di: Milano.

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE:
32 ore

DURATA:
dal 11/09/18 al 4/10/18

ORARIO:
14.00-18.00
il martedì e il giovedì

Costo

TOTALE  € 285,00
Sconto del 30% € 199,00 per iscrizioni entro il 31/07/2018

Posti limitati.

Argomenti:

  • Fixed pipeline+shader programmabili:
    cenni storici e teoria di base
  • Vertex e Pixel shaders:
    prime implementazioni di lighting con il linguaggio Cg di nVidia
  • Sfruttare il potenziale dei tools di Unity con i Surface Shaders
  • Tecniche di rendering non fotorealistico
  • Utilizzo degli shaders applicato alla post-produzione

Andrea Tabacco è un eclettico ed appassionato sviluppatore di videogiochi attivo professionalmente nell’industria dal 2005. La sua passione per il videogioco nel suo complesso lo hanno portato a coprire ruoli che spaziano dalla programmazione al design, sia collaborando con aziende del settore (Ubisoft, Digital Tales, Forge Reply etc.), sia come indie developer. Dopo aver pubblicato alcuni giochi in solitaria, fonda insieme alla sua business partner Lara Gianotti “Antab Studio”, piccola realtà di sviluppo milanese, esordendo con il titolo “Gridd:Retroenhanced” per PC e console.

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