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Corso di:

Programmazione in Unity

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Diretto e tenuto da Davide Gobbo. Il Game Programmer é la figura centrale di ogni produzione videoludica. Il programmatore di videogiochi é la figura piú trasversale che esista nel game development perché deve avere piena comprensione di ogni aspetto della pipeline e riuscire ad integrare il lavoro dell’intero team in un’architettura progettata in modo da poter essere estensibile e coprire le necessitá del gioco.

Il corso introduttivo alla programmazione è propedeutico al corso di Game Programmer

NOVITA' 2018 - Sconto del 30%
Info e Ammissioni

Il corso parte dalle basi ed è pertanto accessibile a tutti.

Il corso è attivo nella sede di: Padova.

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE:
40 ore

DURATA:
dal 10/09/18 al 21/09/18

ORARIO:
14.00-18.00
dal lunedì al venerdì

Costo

TOTALE  € 285,00
Sconto del 30% € 199,00 per iscrizioni entro il 31/07/2018

Posti limitati.

Programma

 

  • Unity Editor, gestire le finestre, organizzazione hierarchy e project folder, creare e manipolare oggetti;
  • Components e gestione camera;
  • Programmazione pura (linguaggio a oggetti C#, classi, variabili, metodi, condizionali e loops);
  • Ciclo monobehaviour, gestione input, movimento da codice;
  • Colliders, rigid body e raycasting;
  • Array, liste e matrici. Operazioni e ordinamento;
  • Gestione UI, eventi da buttons e coroutines;
  • Struct e static, strutture avanzate;
  • Animator e animazioni, player prefs per i salvataggi;
  • Particellare e NavMesh Extra) polimorfismo, abstract, interfaces, IA basically.
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Davide Gobbo nasce nel 1985 in provincia di Padova. Fin da subito attratto dalle tecnologie e dai sistemi informatici. Studia al Liceo Scientifico PNI e prosegue all’università con Scienze Informatiche. Fin da giovane grande amante di videogiochi e gamer, il passo è breve. Inizia a studiare Unity fino a conoscerlo meglio di sè stesso. Segue un Master in Animazione Digitale e inizia a lavorare e sviluppare videogiochi in autonomia. Segue progetti per Diadora, VenetaSoft, Ubilot, MediaLive, Notorious Agency. Specializzato in sviluppo per mobile e realtà virtuale. Segue lo sviluppo dalla documentazione, al concept, passando per il design fino alla modellazione e programmazione stessa. Fonda ProgradeBurning e diventa Producer nel 2017. Contemporaneamente intraprende la carriera di insegnante di programmazione per la Event Horizon School.

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