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Paolo Lamanna: Complete Creation of a Stylized Game Character

“Paolo Lamanna: Complete Creation of a Stylized Game Character ” – Sabato 1, domenica 2, sabato 15 e domenica 16 dicembre 2018

Workshop con Paolo Lamanna presso la sede di Milano

BIOGRAFIA:
Mi chiamo Paolo Lamanna, sono nato il 9 maggio 1973 nella provincia di Milano dove risiedo tuttora. Da oltre 15 anni lavoro nel campo dell’illustrazione e della creatività a tutto tondo.

 

Dopo aver conseguito il diploma alla Scuola del Fumetto di Milano, dal 1994 inizio a collaborare, come fumettista, con diverse case editrici del panorama editoriale italiano. Essendo molto curioso e sempre interessato allo sviluppo di nuove tecnologie in ambito grafico e illustrativo, inizio a sperimentare l’illustrazione digitale, riuscendo a creare del materiale in modo autonomo, sia per quanto riguarda la colorazione che il tratto.

 

Proprio la colorazione digitale mi porta ad iniziare una lunga cooperazione con molti importanti autori del mercato fumettistico e con altrettante case editrici italiane e non (americane, francesi, belga), fino ad arrivare ad una solida e duratura collaborazione con la statunitense Hyperion Book for Children (facente capo a Walt Disney), durata oltre 7 anni.

 

La mia grande passione per il cinema ed i videogame mi ha sempre portato a seguire l’evoluzione di questi macro settori, sino a spingermi ad imparare diversi software dediti alla realizzazione di modelli 3D, texturing, animazioni e VFX. Nel mio quotidiano workflow che si sposta dall’illustrazione alla motion graphic, alla realizzazione di modelli per videogiochi e app, convergono software come Adobe Photoshop, Clip Studio Paint, Cinema 4D, Zbrush ed Adobe After Effects.

 

In sostanza posso definirmi un 2D/3D generalist.

 

Negli ultimi 8 anni ho creato, con altri colleghi, una piccola società (www.digitaltrx.com) che si occupa proprio di questo settore, dallo storyboard alla 3D animation, per la quale ho svolto il ruolo di Concept Artist e Art Director.

 

Conclusa questa esperienza ho iniziato a collaborare con Forge Reply e con altri studi come Lunar Great Wall Studios e Twin Wolves Studio.

 

Parallelamente mi dedico all’insegnamento online delle tecniche 2D e 3D tramite webinar organizzati da diversi sponsor. La passione per la grafica 3D mi porta a cercare sempre qualcosa di nuovo nel settore della creatività, ed a voler migliorare le mie capacità.

WORKSHOP:
COMPLETE CREATION OF A STYLIZED GAME CHARACTER

OBIETTIVO:
Realizzazione di un personaggio GAME ORIENTED dalla concept art al modello finale

 

SOFTWARE UTILIZZATI DURANTE IL CORSO:

  • Alchemy
  • Photoshop
  • Zbrush

 

Tipologia lezioni:

Spiegazione in diretta del workflow e confronto diretto, a fine lezione, con gli studenti che dovranno proseguire lo studio anche offline.

 

Lezione 1: CONCEPT ART

Capiamo come realizzare un concept di un character e renderlo al meglio per la prima presentazione al cliente attraverso un processo creativo ed i giusti riferimenti.

 

Lezione 2: ZBRUSH

Un rapido sguardo all’interfaccia di ZB! ci soffermeremo solo su quello che ci interessa per poter lavorare. Impostiamo il blocking del personaggio utilizzando le immagini di concept realizzate e alcune importanti funzioni di Zbrush. Creiamo la mesh di base vera e propria del personaggio e iniziamo a scolpire!

 

Lezione 3: ZBRUSH

Procediamo con la scolpitura del character, dalle masse principali ai dettagli più fini utilizzando una serie di pennelli adatti. Finalizziamo il personaggio con gli ultimi dettagli utilizzando maschere e stencil. Creiamo una versione a bassa risoluzione della mesh capendo come funzionano diversi strumenti e il corretto andamento dei LOOP.

 

Lezione 4: ZBRUSH e varie

Impariamo a proiettare i dettagli da un modello all’altro e iniziamo a dipingere il character usando la funzione di polypaint per poter poi creare una texture di colore. Completiamo la pittura del modello e utilizziamo le varie funzioni di mascheratura per aggiungere dettagli alla colorazione! Creiamo ed esportiamo la mesh low poly e tutte le mappe necessarie ai motori di render. Importiamo il modello e le sue mappe in un motore di render per ottenere la massima resa visiva!

Workshop con Paolo Lamanna
Info e Ammissioni

Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.

Ore Totali del Workshop

4 giornate intere (ore 09:00-13:00 / 14:00-18:00).

 

Sabato 1, domenica 2, sabato 15 e domenica 16 dicembre 2018

Costo del Workshop

€ 89.00

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