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Increase your creativity

Digital Comics Animation

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Digital Comics Animation, segue la nuova tendenza della creazione dei Comics Animati. Come per le grandi case, quali Marvel Knights Animation, impara a ricostruire in un ambiente tridimensionale una tavola 2D, creata a mano o in digitale, per poterci navigare dentro, renderla unica ed epica, aggiungendo effetti e suoni, creando video professionali e di alta qualità. Crea il tuo Comics in animazione, convertilo direttamente in digitale, utilizzando strumenti professionali quali Photoshop, After Effects e Nuke, massimi software nella produzione video. Acquista dimistichezza con il workflow di lavoro e insieme ad insegnanti, professionisti nel settore, potrai apprendere le tecniche e i trucchi di animazione. Entra nel nuovo mondo dei Comics e delle Graphic Novel, rivedi il tuo modo di concepire il tuo progetto e la tua storia, creala, pubblicala e distribuiscila.

80 ore a € 850
Info e Ammissioni

Il Corso è aperto a tutti, anche senza conoscenze specifiche di tecniche di disegno o di software di elaborazione.


Il corso è attivo nelle sedi di Torino e Milano.

Ore Totali del Corso

80 ore  – durata 10 settimane

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 850,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 350,00

 

L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Introduction to Programming
– Panoramica sulle graphic novel in rete
– I formati video e il salvataggio

 

Basi di Photoshop
– Correzione immagine
– Tecniche di selezione
– Fotoritocco Veloce
– Tonalità colore e correzione
– Le maschere e i livelli
– tipologie di salvataggio per animazione

 

Photoshop avanzato
– Integrazione materiale fotografico con i disegni.
– Il matte painting, principi di composizione e fotoritocco.
– Ricreare una tavola grafica su più livelli.
– I canali e i livelli in Photoshop.
– Tecniche avanzate.

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Maya
– Interfaccia utente, Gestione delle finestre
– Creazione primitive, Applicazioni delle trasformazioni
– Strumenti di modellazione e Non-linear deformer
– Scene, parentele, gerarchie, gruppi
– Layer di Maya (visibilità e selezione oggetti)
– Modellazione low poly, UV Mapping
– Lighting di base
– Projection Mapping, settaggio della camera e rendering

 

Nuke e After Effects
Interfaccia e loro differenze. Ricreare in un ambiente 3d le tavole grafiche. La camera. La Timeline. L’ambiente 3D. Camera Projection su modelli 3D. Il Displacement. Animare i personaggi (Puppet Tool e Warp).

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Il Linguaggio Cinematografico
– Il formato video. Come passare dal fumetto al Video.
– I tempi e i modi del linguaggio cinematografico. Dissolvenze.

 

Produzione
Come realizzare un prodotto e provare a venderlo nell’era di Internet

 

After Effects
– Basi di AE: interfaccia e camera 3D
– Keyframes e curve
– Animare la camera
– Puppet tool
– Aggiungere effetti (fumo pioggia etc)
– Facial tracking
– Come creare una tavola animata
– Musica e sound design

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Nuke
– Basi di Nuke: interfaccia e camera 3D
– Struttura a nodi
– Aggiungere effetti (fumo pioggia etc)
– Come creare una tavola animata

 

VFX
– Aggiunta di elementi naturali: fumo / pioggia / neve / fuoco
– Aggiunta di artefatti fotografici. lens flares / motion blur / dof

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