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WORKSHOP GRATUITI NELLA SETTIMANA DEL “Fuori MilanGamesWeek”


“Tips&Tricks” theme

In occasione della Milan Games Week 2017, la Event Horizon School è lieta di offrire a tutti i ragazzi/e una settimana dedicata al Game e Cinema.

Quattro giorni con un fittissimo programma di workshop tenuti dai nostri docenti nonché abili professionisti del settore: Concept Art, Game Design, Modellazione 3D, Digital Illustration, Sound Design, Animazione 3D, Maya, Motion Graphics e Cinema.

Da venerdì a domenica invece ci troverete in fiera con Redout della 34BigThings, i prototipi dei nostri studenti realizzati durante l’anno scolastico 2016/17 e artisti dal vivo.

DOVE: presso la sede di Event Horizon School – Milano, Via Zamenhof 8.

QUANDO: da lunedì 25/09/17 a giovedì 28/09/17, dalle 15.00 alle 17.00 e dalle 17.00 alle 19.00.

COME PARTECIPARE: consulta il calendario sottostante e compila il form!

I workshop sono tutti gratuiti, per partecipare occorre registrarsi.

 

 

Scegli il tuo workshop!

LUNEDI’ 25 SETTEMBRE 2017

DALLE ORE 15.00 ALLE ORE 17.00

AULA B

Skiddy

GAME DESIGN

“Esperienza in un primo progetto serio di videogioco indipendente”, di Christian Costanza

AULA C

Bragonzi1

GAME PROGRAMMING – UNITY

“Keep calm and don’t repeat yourself”, di Paolo Bragonzi

DALLE ORE 17.00 ALLE ORE 19.00

AULA B

Concept

ZBRUSH – Concept Art

“3D concept art tips&tricks”, di Luca Brighi

MARTEDÌ 26 SETTEMBRE 2017

DALLE ORE 15.00 ALLE ORE 17.00

AULA B

Concept

ZBRUSH – Concept Art

“3D concept art tips&tricks”, di Luca Brighi

AULA C

3D_Character_Animation_03

3D CHARACTER ANIMATION

“The art of Animation tips&tricks”, di Fabio Donadoni

DALLE ORE 17.00 ALLE ORE 19.00

AULA A

photo reference 01

Game – Concept Art

“Photo reference 01: come usare le immagini di riferimento nell’anatomia”, di Giorgio Baroni

AULA B

RealTime

GAME REAL TIME GRAHICS

“Real Time Graphic Tips&tricks”, di Luca Brighi

AULA C

MGW17 Workshop Logo

GAME SOUND DESIGN

“Game Audio: Produzione ed Implementazione del Suono nei Videogiochi”, di Marco Longo

MERCOLEDÌ 27 SETTEMBRE 2017

DALLE ORE 15.00 ALLE ORE 17.00

AULA B

Master_Maya_03

Master Maya

“Pipeline from 0 to 100”, di Alex Novello

AULA C

MARIANA RAMIREZ

MOTION GRAPHICS

“Tips & tricks per parallax effect”, di Mariana Ramirez

DALLE ORE 17.00 ALLE ORE 19.00

AULA B

alex-novello-3small

Real Time Graphics

“Game Environment Art”, di Alex Novello

AULA C

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Game Programming

“Arcade”, di Paolo Bragonzi

AULA D

_MG_7415

Game Design

“Tips & tricks:  come sopravvivere nella game industry”, di Andrea Basilio

GIOVEDÌ 28 SETTEMBRE 2017

DALLE ORE 15.00 ALLE ORE 19.00

AULA B

sjoerd_de_jong

UNREAL ENGINE

“The Wonders of Unreal”, di Sjoerd De Jong

DALLE ORE 17.00 ALLE ORE 19.00

AULA A

photo reference 02

Master Illustration

“Photo reference 02: come usare le immagini di riferimento nella concept art”, di Giorgio Baroni

AULA C

course_400x200_Nuke

NUKE

“Visual Effects”, di Enrico De Palo

I workshop sono gratuiti e i posti limitati.

 

E’ possibile seguire più di un workshop se non sono allo stesso orario.

 

Per iscriverti occorre compilare il form indicando il workshop d’interesse. Se desideri seguirne più di uno, inserire i restanti nella sezione “altre richieste”.

I campi contrassegnati con un * sono obbligatori

 

 

 

 
 
 
 
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