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3D experience

Master Maya, Visual CG and Videogames

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

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3D experience

Master Maya, Visual CG and Videogames

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Master Maya, Visual CG and Videogames è un percorso complesso, fatto per tutti coloro che vogliono portare la propria conoscenza della Computer Graphics al livello successivo, avendo già dimestichezza con l’ambiente di lavoro 3D. Gli argomenti principali sono la produzione, l’animazione di personaggi, l’illuminazione, il rigging e la pre-produzione per Video Games, utilizzando Maya come software di base, in combinazione con gli strumenti più avanzati che oggi sono lo stato dell’arte nel settore dell’industria dell’intrattenimento. I metodi di lavoro sono gli stessi utilizzati da professionisti e, con lezioni teoriche e pratiche, gli studenti produrranno un progetto completo dal primo giorno di lezione, creandolo durante l’anno accademico. Il progetto sarà strettamente seguito dagli insegnanti e supervisionato durante la pipeline di produzione. Un certificato di completamento verrà rilasciato alla fine del corso.

Il Master è aperto a tutti coloro che abbiano almeno acquisito una preparazione di base su un qualsiasi software 3D o su Maya e che vogliano apprendere tecniche avanzate, provando a cimentarsi su un percorso di alto livello. L’ammissione necessita l’invio di un portfolio, video o showreel per la supervisione dei docenti

Sconto 15%
per iscrizioni entro il 25 Luglio 2017
Info e Ammissioni

Il Master è aperto a tutti coloro che abbiano almeno acquisito una preparazione di base su un qualsiasi software 3D o su Maya e che vogliano apprendere tecniche avanzate, provando a cimentarsi su un percorso di alto livello. L’ammissione necessita l’invio di un portfolio, video o showreel per la supervisione dei docenti.


Il corso è attivo nelle sedi di Torino e Milano.

Ore Totali del Corso

• 1° anno: 400 ore
• 2° anno: 500 ore
durata da Novembre a Luglio

Biennale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 6.060,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 5.560,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

Costo soluzione rateizzata
TOTALE € 6.665,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – RATE n. 9  € 685,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio aprile 2017

Tutte le iscrizioni entro e non oltre il 25 Luglio 2017, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Maya
– Polygons Modeling organic + Zbrush e Character Modeling, UV Mapping in Maya
– Modeling and sculpting process using Maya e Zbrush
– Maya, in-depth analyses , Arnold Render, Render Pass
– Arnold shaders, study of the main shaders and interaction in production
– Lighting Tips perfor architecture, interior and exterior
– Design of architectural environment
– Lighting process for photorealistic rendering
– Lighting Tips ans shading per Automotive e post-production
– Render and Compositing – Nuke, Introduction
– Lighting Setup Environment e Character (from Zbrush to Maya)
– ADV Character Rigging in Maya and objs setup
– Mel/Python Script – Mattepainting e Camera Mapping
– Visual FX, Particle e Fluids
– Maya FX – Camera Tracking

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Zbrush & Character Sculpiting
– Base Modeling, Brushes, Zspheres, Dynamesh
– Topology Brush, Zremesher, Retopology, Decimation Master
– Insert Mesh, Brushes creation using Photoshop and 3D Brush in Maya
– Create archive geometries for complex objects and characters definition
– UV mapping process, painting, export normal and displacement map – Lighing, Rendering

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Maya Animation
– Character Animation for games
– Walking cycles, Running cycles, Overlapping, Follow through
– Stretch and squash, Arcs, curves, graph editor, blocking
– Inbetweening and Polishing, Extremes and breakdowns
– How do Timing and spacing effetc actions
– Framing and camera movementsring

 

Texturing
– Retouch and advanced tools
– Photoshop for texturing and Lookdev
– Photoshop for Mattepainting/Environment
– Substance Painter
– Quixel Suite

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UDK. Unreal Development Kit
– Low Poly vs Hi Poly
– Level design e modular modeling
– Textures and materials for next-gen games
– Importing in UDK
– Kismet: Scripting in UDK
– FX for VideoGames, Particle Effects
– Baking and Precalculation method of the lights
– Finalize the scene in UDK
– After effects, Real-time and Compositing

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Maya Programming & Rig:
MAYA PROGRAMMING & RIG :
– Mel Scripting
– Python Scripting
– Mel+Python Scripting Interface (GUI compositing)
– Mel Scripting for Base Rigging
– Mel Scripting for Advanced Rigging
– Mel+Python Advanced Procedure
– Rigging: human Animal Creature + Wings
– Facial Rigging
– Rigging Muscle System (ARM/LEG)

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VFX 2:
– Particle Base (parte 02)
– Particle Advanced
– Fluids Dynamics
– Real Flow (Fluids)
– Houdini (VFX)

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Maya Animation 2:
– Character Animation for games 2
– Advanced Animation
– Facial Animation
– Recitazione Complessa

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Zbrush & Character Sculpiting 2
– Character Sculpting 2
– Anatomy for Sculptor
– Texture for Sculptor
– Lighting and Rendering for Character Compositing

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Lighting e Compositing
– Light+Comp 2
– After Effects Compositing e color correction
– Nuke, Maya Rendering e Color Correction 2

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