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3D experience

Master Maya, CG and VFX

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

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3D experience

Master Maya, CG and VFX

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

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3D experience

Master Maya, CG and VFX

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Master Maya, CG and VFX è un percorso complesso, fatto per tutti coloro che vogliono intraprendere una carriera nella Computer Graphics ad alto livello. Gli argomenti principali sono la produzione, l’animazione di personaggi, l’illuminazione, il rigging, i Vfx e la pre-produzione e post-produzione per il Cinema, utilizzando Maya come software di base, in combinazione con gli strumenti più avanzati che oggi sono lo stato dell’arte nel settore dell’industria dell’intrattenimento. I metodi di lavoro sono gli stessi utilizzati da professionisti e, con lezioni teoriche e pratiche, gli studenti produrranno diversi progetti durante il piano di studi.

Software principali studiati:

  • Maya
  • Zbrush
  • Substance Painter
  • After Effects
  • Nuke
Sconti dal 40%
Info e Ammissioni

Il Master è aperto a tutti coloro che vogliono intraprendere una carriera  professionale nell’ambito della computer grafica 3D e VFX.


Il corso è attivo nelle sedi di Torino e Milano.

Ore Totali del Corso

375 ore per anno
durata da Novembre a Luglio

Triennale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

COSTO SOLUZIONE UNICA IMMEDIATA 40%
PREZZO DI LISTINO:  € 4.999,00
Sconto del 40% sul TOTALE = € 2.999,00 iva inclusa

Valido nelle sedi:

TORINO dal 10/02/2019 al 24/02/2019

MILANO dal 08/03/2019 al 22/03/2019

COSTO SOLUZIONE UNICA IMMEDIATA 30%
PREZZO DI LISTINO:  € 4.999,00
Sconto del 30% sul TOTALE = € 3.499,00 iva inclusa

Valido nelle sedi Torino e Milano dal 10/02/2019 al 31/05/2019

COSTO SOLUZIONE “ISCRIZIONE + SALDO POSTICIPATO”

TOTALE  € 4.999,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – SALDO  € 4.500,00

Sconto del 20% sul TOTALE = € 3.999,00 iva inclusa

(Iscrizione € 499,00 entro il 31/05/2019 e saldo € 3.500,00 entro il 15/10/2019)

COSTO SOLUZIONE RATEIZZATA

TOTALE €5.449,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – RATE n. 9  € 550,00

Sconto del 20% sul TOTALE = € 4.360,00 iva inclusa

(Iscrizione € 499,00 entro il 31/05/2019 e 9 RATE da  € 429,00 a partire dal 15/10/2019)

Tutte le iscrizioni nelle tempistiche con sconti attivi, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Corso/Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

PROGRAMMA

1° anno

Maya
– Introduction to Maya
– Base Modeling
– Polygonal Modeling Tools
– Deformers
– Good Topology and Model Optimization
– Modular Modeling
– Hard Surface Character Modeling
– UV Mapping in Maya
– Low Poly vs High Poly
– Smoothing Groups
– Shaders Settings
– Texture Maps Introduction
– Texture Baking in Maya
– Composition and Color Theory
– Lighting System Fundamentals
– Shading
– Rendering

Photoshop
– Introduction to Photoshop
– Correction Layers, Masks, Level Masks
– Alpha channel
– Photo Retouching
– Texturing in Photoshop
– Textures Tiling
– Photobashing
– Mattepainting Basics

Substance Painter
– Introduction to Substance Painter
– Introduction to PBR System
– Texture Baking in Substance Painter
– Layers and Smart Masks

Zbrush
– Introduction to ZBrush
– Basics Sculpting Tools
– Sculpting in Dynamesh

Unreal Engine
– Level design e modular modeling
– Textures and materials for Production
– Baking and Precalculation method of the lights
– Real time shaders techniques
– Creating maps for physical based shading: albedo, roughness, metallicness
– Normal mapping
– Unreal Material Editor
– Unreal Blueprint fundamentals
– Finalize the scene in UDK

2° anno

Maya
– Polygons Modeling organic + Zbrush e Character Modeling, UV Mapping in Maya
– Modeling and sculpting process using Maya e Zbrush
– Maya, in-depth analyses , Arnold Render, Render Pass
– Arnold shaders, study of the main shaders and interaction in production
– Lighting Tips perfor architecture, interior and exterior
– Design of architectural environment
– Lighting process for photorealistic rendering
– Lighting Tips ans shading per Automotive e post-production
– Render and Compositing – Nuke, Introduction
– Lighting Setup Environment e Character (from Zbrush to Maya)
– ADV Character Rigging in Maya and objs setup
– Mel/Python Script – Mattepainting e Camera Mapping
– Visual FX, Particle e Fluids
– Maya FX – Camera Tracking

Zbrush & Character Sculpiting
– Base Modeling, Brushes, Zspheres, Dynamesh
– Topology Brush, Zremesher, Retopology, Decimation Master
– Insert Mesh, Brushes creation using Photoshop and 3D Brush in Maya
– Create archive geometries for complex objects and characters definition
– UV mapping process, painting, export normal and displacement map – Lighing, Rendering

Maya Animation
– Character Animation for games
– Walking cycles, Running cycles, Overlapping, Follow through
– Stretch and squash, Arcs, curves, graph editor, blocking
– Inbetweening and Polishing, Extremes and breakdowns
– How do Timing and spacing effetc actions
– Framing and camera movementsring

 

Texturing
– Retouch and advanced tools
– Photoshop for texturing and Lookdev
– Photoshop for Mattepainting/Environment
– Substance Painter
– Quixel Suite

Unreal Engine
– Low Poly vs Hi Poly
– Level design e modular modeling
– Textures and materials for next-gen games
– Importing in UDK
– Kismet: Scripting in UDK
– FX for VideoGames, Particle Effects
– Baking and Precalculation method of the lights
– Finalize the scene in UDK
– After effects, Real-time and Compositing

3° anno

Maya Programming & Rig:
MAYA PROGRAMMING & RIG :
– Mel Scripting
– Python Scripting
– Mel+Python Scripting Interface (GUI compositing)
– Mel Scripting for Base Rigging
– Mel Scripting for Advanced Rigging
– Mel+Python Advanced Procedure
– Rigging: human Animal Creature + Wings
– Facial Rigging
– Rigging Muscle System (ARM/LEG)

Zbrush & Character Sculpiting 2
– Character Sculpting 2
– Anatomy for Sculptor
– Texture for Sculptor
– Lighting and Rendering for Character Compositing

Maya Animation 2:
– Character Animation for games 2
– Advanced Animation
– Facial Animation
– Recitazione Complessa

Lighting e Compositing
– Light+Comp 2
– After Effects Compositing e color correction
– Nuke, Maya Rendering e Color Correction 2

VFX 2:
– Particle Base (parte 02)
– Particle Advanced
– Fluids Dynamics
– Real Flow (Fluids)
– Houdini (VFX)

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