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Increase your creativity

Master in Houdini - Intensive 01

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Dedicated to expand the point of view in computer graphics

Questo corso e’ orientato a dare una approfondita ed intensiva introduzione ad Houdini in tutti gli aspetti principali, includendo un ripasso sui concetti fondamentali del 3D come la matematica vettoriale, ed una introduzione a scripting e python. Questo Master, scritto e concepito per studenti di livello avanzato e  professionisti del settore, è tenuto da Jean Claude Nouchy (Inception, Iron Man 2, Narnia, 2012, John Carter).
Jean Claude Nouchy, da più di 15 anni nel settore VFX, ha raccolto una grande quantità di esperienza in molti aspetti della produzione, dalla supervisione sul set alla realizzazione di una intera pipeline cinematografica. Attraverso questo complesso percorso formativo verrete introdotti nella produzione dei VFX tramite l’acquisizione di competenze in  Scripting avanzato e technical skills in Houdini.

Info e Ammissioni

Il Master è attivo nelle sedi di Torino e Milano

Ore Totali del Corso

40 ore – una volta a settimana per 5 settimane

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo annuo:
TOTALE  € 2.125,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 1.625,00

 L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Introduzione
– workflow procedurale
– interfaccia e struttura della scena
– variabili, espressioni e scripting

 

Mantra, shaders and lighting
– concetti base di rendering, ray tracing, PBR, luci e materiali
– luci geometriche, skydomes e particellari
– creazione di shaders e textures proceduralmente
– creazione e rendering di passes

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Procedural modeling
– concetto di modellazione procedurale
– coordinate di transformazione
– attributi
– geometry data

 

Particles
– particles dynamics
– forces and attributes

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Fluids and Volumes
– fluidi FLIP e simulazione
– generazione e manipolazione di volumi scalari e vettoriali
– force and noise fields

 

Dynamics
– Dinamics solvers, RigidBody, Bullet, Wire, Cloth.

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