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Master_in_Game_Development

Libera le tue creazioni

[GAMEDEV] Master in Game Development

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Se vuoi creare videogiochi ed essere assolutamente indispensabile

Il Game Programmer é la figura centrale di ogni produzione videoludica. Il programmatore di videogiochi é la figura piú trasversale che esista nel game development perché deve avere piena comprensione di ogni aspetto della pipeline e riuscire ad integrare il lavoro dell’intero team in un’architettura progettata in modo da poter essere estensibile e coprire le necessitá del gioco.

 

Questo Master ti preparerá a diventare un game programmer professionista. Acquisirai conoscenze di programmazione a tutto tondo, imparerai a lavorare con motori di gioco di ultima generazione come Unity3D e Unreal Engine 4, acquisirai conoscenze di intelligenza artificiale e di generazione procedurale di contenuti, maturerai esperienze di sviluppo vere e proprie “sporcandoti le mani”, oltre ad acquisire conoscenze circa il processo di design e progettazione di un videogame.

Alla fine del percorso di studi dimostrerai di essere degno della game industry pubblicando un gioco su Xbox One (1), grazie agli accordi con Microsoft e il programma ID@Xbox.

 

(1). La scuola ha accesso diretto a Steam e offre l’opportunitá di fare da publisher al vostro gioco. Non siete in alcun modo obbligati.
La scuola ha accesso diretto al programma ID@Xbox e offre l’opportunitá di fare da publisher al vostro gioco. Non siete in alcun modo obbligati.

Il corso richiede una competenza di base in facoltá logiche, nonchè sufficiente padronanza della lingua inglese volta alla comprensione di testi scritti. Sono di grande beneficio una passione verso il mondo del gaming, una conoscenza degli esempi notevoli di prodotti videoludici, capacità relazionali e di lavoro in gruppo.

[GAME DEV] MASTER IN GAME DEVELOPMENT è composto da una serie di moduli integrati, suddivisi in due semestri. Al termine di ogni modulo, i progressi saranno valutati in base al materiale prodotto nonché a prove scritte, orali  o pratiche.

Sconto 15%
per iscrizioni entro il 25 Luglio 2017
Info e Ammissioni

Il Master in Game Development è aperto per tutti coloro che hanno competenze di programmazione e che vogliono apprendere le tecniche più avanzate, per acquisire le facoltà utili alla realizzazione di un prodotto Next-Gen e approdare nel mondo del lavoro.

L’ammissione necessita la precedente realizzazione di un VideoGame per la supervisione dei docenti.


Il Master è attivo nelle sedi di: Torino, Milano e Padova.

Ore Totali del Corso

600 ore – durata da Novembre a Luglio – Annuale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 7.500,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 7.000,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

 

Tutte le iscrizioni entro e non oltre il 25 Luglio 2017, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Game Development per Xbox One
– Practical Console Development
– Pipeline Xbox
– Provisioning e Deployment su Xbox One
– Account Management

 

Produzione: un prototipo personale di videogioco che evidenzi una meccanica di gioco innovativa.
Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

GameDev_TerzoAnno_1

Game Development per Xbox One
– Controller Setup
– Multi User Management
– XR e fQA
– Optional Certification
– Final Certification

Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare su Xbox One tramite il programma ID@Xbox ed Event Horizon

GameDev_TerzoAnno_2

Introduzione alla 3D Graphics, Parte 1
– Modellazione 3D Env/Hard Surface : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Env/Hard Surface: ZBrush
– Textures : Photoshop
– UV

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Introduzione alla 3D Graphics, Parte 2
– Rigging Mechanical
– Shading Theory : Unity
– Unity Pipeline
– Shading in Unity via ShaderForge

Workshop dedicati
– Game Producer
– Game Programming
– Game Design

KIWIK_Wire_02
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