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Making_Maya_&_Unreal_for_Production

3D experience

Making Maya & Unreal for Production

v

dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Making_Maya_&_Unreal_for_Production_Interior

3D experience

Making Maya & Unreal for Production

v

dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Making Maya & Unreal for Production è creato per tutti coloro che vogliono affrontare per la prima volta l’ambiente della Computer Graphics 3D. Gli argomenti principali sono il modeling, texturing, lighting and rendering per la produzione e pre-produzione. Utilizzando Maya si apprenderanno le tecniche di modellazione 3D rivolte alla produzione dell’industria dell’intrattenimento a livello Cinema e Real Time. Durante il corso si affronterà la parte di produzione base e avanzata, l’utilizzo di Photoshop, integrando una preparazione su Unreal Engine e introducendo l’utilizzo di Substance Painter e ZBrush. Il Making Maya and Unreal for Production apre un percorso didattico per la preparazione specifica adatta ad affrontare i nostri Master dedicati al settore 3D e Vfx.

Sconti dal 20% al 10%
Info e Ammissioni

Making Maya & Unreal for Production è aperto a tutti coloro che vogliano apprendere per la prima volta le tecniche di base sulla modellazione, lighting e rendering 3D, con l’utilizzo di software di ultima generazione e l’approccio ad Unreal Engine come motore di Rendering Real Time.


Il corso è attivo nelle sedi di Torino.
Partenza Novembre 2018.

Ore Totali del Corso

200 ore – annuale

Partenza Novembre 2018.

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica immediata
PREZZO DI LISTINO:  € 2.999,00
Sconto del 20% sul TOTALE = € 2.399,00 iva inclusa

Valido nelle sedi di Torino e Milano dal 01/09/2018 al 30/09/2018.

Costo soluzione unica con saldo entro il 15 Ottobre 2018
TOTALE  € 2.999,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – SALDO  € 2.500,00
Sconto del 10% sul TOTALE per le ISCRIZIONI effettuate entro il 30 Settembre 2018 valido nelle sedi di Torino e  Milano: 
TOTALE € 2.699,00 – ISCRIZIONE € 499,00 – SALDO € 2.200,00

Costo soluzione rateizzata prima rata entro il 15 Ottobre 2018
TOTALE € 3.298,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – RATE n. 9  € 311,00
Sconto del 10% sul TOTALE per le ISCRIZIONI effettuate entro il 30 Settembre 2018 valido nelle sedi di Torino e  Milano: 
TOTALE € 2.866,00 – ISCRIZIONE € 499,00 – RATE n.9 € 263,00

Tutte le iscrizioni nelle tempistiche con sconti attivi, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Corso/Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Maya 

  • Introduction to Maya
  • Base Modeling
  • Polygonal Modeling Tools
  • Deformers
  • Good Topology and Model Optimization
  • Modular Modeling
  • Hard Surface Character Modeling
  • UV Mapping in Maya
  • Low Poly vs High Poly
  • Smoothing Groups
  • Shaders Settings
  • Texture Maps Introduction
  • Texture Baking in Maya
  • Composition and Color Theory
  • Lighting System Fundamentals
  • Shading in Arnold Render
  • Rendering in Arnold Render

Photoshop 

  • Introduction to Photoshop
  • Correction Layers, Masks, Level Masks
  • Alpha channel
  • Photo Retouching
  • Texturing in Photoshop
  • Textures Tiling
  • Photobashing
  • Mattepainting Basics

Substance Painter

  • Introduction to Substance Painter
  • Introduction to PBR System
  • Texture Baking in Substance Painter
  • Layers and Smart Masks

Zbrush

  • Introduction to ZBrush
  • Basics Sculpting Tools
  • Sculpting in Dynamesh

Unreal Engine 
– Level design e modular modeling
– Textures and materials for Production
– Baking and Precalculation method of the lights
– Real time shaders techniques
– Creating maps for physical based shading: albedo, roughness, metallicness
– Normal mapping
– Unreal Material Editor
– Unreal Blueprint fundamentals
– Finalize the scene in UDK

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