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Making_Maya_&_Unreal_for_Production

3D experience

Making Maya & Unreal for Production

v

dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Making_Maya_&_Unreal_for_Production_Interior

3D experience

Making Maya & Unreal for Production

v

dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Making Maya & Unreal for Production è creato per tutti coloro che vogliono affrontare per la prima volta l’ambiente della Computer Graphics 3D. Gli argomenti principali sono il modeling, texturing, lighting and rendering per la produzione e pre-produzione. Utilizzando Maya e Unreal Engine si apprenderanno le tecniche di modellazione 3D rivolte alla produzione dell’industria dell’intrattenimento a livello Cinema e Real Time. Una maggiore cura sarà riservata al lighting, per la realizzazione di Interior Design fotorealistici. Il Modulo 01 è specifico per la parte di produzione base e avanzata, compreso l’utilizzo di Photoshop. Il Modulo 02 integra la parte del Modulo 01 insieme a tutta la preparazione su Unreal Engine. Il Making Maya and Unreal for Producion apre un percorso didattico per la preparazione specifica adatta ad affrontare i nostri Master dedicati al settore 3D e Vfx.

Sconto 10%
per iscrizioni entro il 21 Ottobre 2017
Info e Ammissioni

Making Maya & Unreal for Production è aperto a tutti coloro che vogliano apprendere per la prima volta le tecniche di base sulla modellazione, lighting e rendering 3D, con l’utilizzo di software di ultima generazione e l’approccio ad Unreal Engine come motore di Rendering Real Time. Making Maya & Unreal for Production è caratterizzato da 2 moduli.

Il Modulo 01 comprende le sezioni di apprendimento di Maya e Photoshop, il Modulo 02 comprende le sezioni di Maya, Photoshop e Unreal Engine.


Il corso è attivo nelle sedi di Torino e Milano.

Ore Totali del Corso

– Modulo 01: 130 ore (Maya + Photoshop)
– Modulo 01 + Modulo 02:
200 ore (Maya + Photoshop + Unreal)

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica

MODULO 01 (130 ore):
TOTALE  € 3.250,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 2.750,00

MODULO 01 + MODULO 02 (200 ore):
TOTALE € 5.000,00 – ISCRIZIONE € 500,00 – SALDO € 4.500,00

Sconto del 10% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 21 Ottobre 2017

Costo soluzione rateizzata

MODULO 01 (130 ore):
TOTALE € 3.578,00 – ISCRIZIONE € 500,00 – RATE n. 9 € 342,00

MODULO 01 + MODULO 02 (200 ore):
TOTALE € 5.495,00 – ISCRIZIONE € 500,00 – RATE n. 9 € 555,00

Sconto del 10% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 21 Ottobre 2017

Tutte le iscrizioni entro e non oltre il 21 Ottobre 2017, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Maya (incluso nel modulo 01)
– Introduction, Base Modeling
– Polygonal and Subdivision Modeling Tools
– Modeling architecture & vehicles
– UV Mapping in Maya
– Normal mapping
– Color Fundamentals (Teoria del colore, percezione, forme)
– Design for the Entertainment Industry
– Low Poly vs Hi Poly
– Level design and modular modeling
– LOD, normal maps and real-time shaders
– Texture and Materials for Production
– Importing in Unreal
– Shaders, Textures, Settings
– Lighting & Render set up
– Mental Ray vs Arnold Render

Making_Maya_02

Photoshop (incluso nel modulo 01)
– Mask, level masks and correction layers
– Clone stamp tool and photo retouching
– Shapes and their uses
– Alpha channels and image cut-out
– Setup of document for texturing
– Retouch and advanced tools
– Photoshop for texturing and Lookdev
– Textures Tips
– Texturing Characters
– Mattepainting/Environment

Making_Maya_03

Unreal Engine (esclusivo per il modulo 02)
– Level design e modular modeling
– Textures and materials for Production
– Baking and Precalculation method of the lights
– Real time shaders techniques
– Creating maps for physical based shading: albedo, roughness, metallicness
– Normal mapping
– Unreal Material Editor
– Unreal Blueprint fundamentals
– Finalize the scene in UDK

Making_Maya_01
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