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Giochi: 1° anno 2017/2018

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Benvenuti nella sezione Game Development – Student Reel

L’incredibile impegno degli studenti durante l’anno scolastico ha dato i suoi frutti, in una serie di giochi pronti per essere scaricati e giocati.

In questa pagina potrete scaricare gratuitamente e giocare i prototipi di gioco realizzati dagli studenti di Event Horizon. Tutte le build sono realizzate in ambiente Windows e possono essere liberamente scaricate. Si declina ogni responsabilità per quanto riguarda l’utilizzo delle build.

Credits

Nessun gioco presente in questa pagina può essere rivenduto, ne ceduto, ne replicato, senza il consenso scritto dell’autore e degli aventi diritto.

Visita anche la seguente gallery studenti

AIRFALL

Engine: Unity – Peso: 293 MB

DEVELOPED BY:

ERRIPOTTER TEAM

 

GAME DESIGN:
Simone Cibrario
Edoardo Marchetto

 

PROGRAMMING:
Paolo Iovino

 

3D ART:
Martina Hidalgo
Stefano Tisci

 

CONCEPT ART:
Niccolò Passeri
Guglielmo Meacci

 

SPECIAL THANKS TO:
Diego Lamattina VFX

BEEKEEPING

Engine: Unity – Peso: 23 MB

DEVELOPED BY:

TEAM CRUCIO

 

GAME DESIGN:
Stefano Rizzo

 

PROGRAMMING:
Angelo Portaluri

 

3D ART:
Michele Gelli
Alessandro Robert

 

CONCEPT ART:
Matteo Facchinelli

DELIVERUN

Engine: Unity – Peso: 76 MB

DEVELOPED BY:
FELIX FELICIS

 

GAME DESIGN:
* Samuele Castello
* Davide Cavuoto

 

PROGRAMMING:
* Andrea Abissi
* Dario Amendolito

 

3D ART:
* Simone Ercole
* Giona Ghiglione

 

CONCEPT ART:
* Immacolata Botti
* Oscar Burigana
* Chiara Di Palma

 

SOUNDTRACK:
* Giordano De Biase (djJM)

GEA: RIVALS OF THE EARTH

Engine: Unity – Peso: 124 MB

DEVELOPED BY:
ACROMANTULE

 

GAME DESIGN:
Admir Hyka
Fabio Zanetta

 

PROGRAMMING:
Marco Elia
Lorenzo Masserano

 

3D ART:
Andrea Alliaud
Diego Lamattina

 

CONCEPT ART:
Edoardo Gamba
Tania Astone

POLARISE

Engine: Unity – Peso: 61 MB

DEVELOPED BY:
BURROBIRRAI

 

GAME DESIGN:
Morgan Volpe
Enrico Martina

 

PROGRAMMING:
Ettore Palma
Ismaele Evangelisti

 

3D ART:
Alejandro Maccagnano

 

CONCEPT ART:
Antonio Benenati
Sara Bonato

 

SOUND DESIGN:
Ismaele Evangelisti

SABYAN

Engine: Unity – Peso: 392 MB

DEVELOPED BY:
DUMBERMORE

 

GAME DESIGN:
Barbara Sciortino
Antonio Vazzana

 

PROGRAMMING:
Diego Cugno
Alfredo Matteucci
Pietro Paolo Russo

 

3D ART:
Davide Arena
Manuel Zavaglia
Vincenzo Grillo

 

CONCEPT ART:
Veronica Rubba

WIRESTRIKE

Engine: Unity – Peso: 128 MB

DEVELOPED BY:
GRYFFIN PORK

 

GAME DESIGN:
Ilario Mercurio
Manuel Bo

 

PROGRAMMING:
Gabriele Ferreccio
Francesco Micheletti

 

3D ART:
Antonio Cuomo
Beatrice Gatti

 

CONCEPT ART:
Benedetta Lasagno
Francesca Siviero

COLLISION

Engine: Unity – Peso: 195 MB

DEVELOPED BY:
UTOPY GAMES

 

GAME DESIGN:
Alex De Nittis
Gabriele La Bua
Thomas Pagani
Denis Serra
Andrea Teruzzi

 

PROGRAMMING:
Matteo Bogoni
Michele Pesante

 

3D ART:
Davide Castronovo
Katherine Gigremosa
Luis Miguel Hinojosa Berrospi
Alessandro Lio

 

CONCEPT ART:
Daniele Baraldi
Sara Benvenuto
Alessandro Ciriello
Francesco Lancini
Jacopo Lonati
Edgar Panarello
Giulia Rossi
Francesco Ruggero
Jennifer Tagliaferri

INN THE MIDDLE

Piattaforma: Win/Mac
Engine: Unity – Peso: 174/183 MB

DEVELOPED BY:
AL DENTE

 

GAME DESIGN:
Tommaso Chiaravalli
Nicolò Girotti
Gabriele Marzagalli
Francesco Riggi
Lorenzo Scillone

 

PROGRAMMING:
Davide Tamagna

 

3D ART:
Oleksandr Troianovskyi
Vittorio Quartini
Alessandra Astrino

 

CONCEPT ART:
Elisa Bacchin
Stefano Budai
Jacopo Castiglioni
Simone Eugenio Di Criscito
Julian Kvalvaag
Matteo Parati
Eleonora Surini
Federico Tagliavia

QUEST LUMINIS

Engine: Unity – Peso: 199 MB

DEVELOPED BY:
MAD CODE

 

GAME DESIGN:
Andrea Cola
Alejandro Vicente Flores Laborde
Matteo Girelli
William Luis Lacalamita
Giorgio Pacella
Loris Pilo

 

PROGRAMMING:
Alberto Ianna
Luigi Bonavita
Marco Marchitelli

 

3D ART:
Andrea Nalin
Jean Luca Navarro Medeiros
Milo Stanga

 

CONCEPT ART:
Emma Martinuz
Alessandro Alberti
Samuel Pi Pedrini
Rodrigo Brambilla
Simona Brioschi
Lidia Santoemma
Aurora Scaioni
Shi Hui Alesia Zhou

STEEL GROUNDS

Engine: Unity – Peso: 258 MB

DEVELOPED BY:
MAD CODE

 

GAME DESIGN:
Andrea Cola
Andrea Ancona
Stefano Colucci

 

PROGRAMMING:
Matteo Mastropasqua
Emanuele Papagno

 

3D ART:
Federico Ferraris
Mattia Formenti
Davide Pastorino

 

CONCEPT ART:
Elena Barbieri
Alice Basili
Giovanni Bartolomeo Ferrari
Nicolò Lavelli
Erica Meazza
Lorenzo Scerbo
Federico Tallarini

UNDERLIGHT

Engine: Unity – Peso: 209 MB

DEVELOPED BY:
MENTIS FALLI

 

GAME DESIGN:
Marina Andreose
Daniele Artusi
Francesco Berton
Matteo Brentegani
Giacomo Checchin
Tullio Corazza
Edoardo Dal Bon
Giacomo Garbo
Matteo Graizzaro
Alessandro Marani
Joshua Trevisan
Matteo Zanini

 

PROGRAMMING:
Alessandro Schiffino
Alessandro Stoduto
Roberto Venezia

 

3D ART:
Fabiola Bonfanti
Andrea Giovenco
Andrea Graizzaro
Leo Ivov Ivanov

 

CONCEPT ART:
Jacopo Barettin
Ylenia Barzan
Elisa Bonato
Claudia Brombo
Michelangelo Cesaro
Raffaele Corso
Federico Giuriato
Igor Izzillo
Iszac Parise
Mattia Pedron
Davide Ravalli
Milena Sorpilli
Enrico Taddia
Francesca Borgatti