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Increase your creativity

Game Concept Art

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

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Game Concept Art

Game Concept Art

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dedicated to expand the point of view in computer graphics world

Game Concept Art , è nato con l’obiettivo di amplificare l’idea stessa di concept artist, spingendolo ad un livello più alto, fondendo l’arte digitale pittorica con la modellazione 3D, scultura e progettazione di environment. Tutte le produzioni di Video Games di ultima generazione sci-fi e fantasy videogiochi hanno bisogno di artisti sempre più qualificati, per lavorare in squadra o in outsourcing con scadenze di produzione sempre più strette. Il programma del corso è stato sviluppato dal nostro team di professionisti con l’intento di dare agli studenti un profondo know-how artistico e tecnico degli strumenti utilizzati nell’industria dell’entertainment. Lo sviluppo del piano di studi si svolgerà intervallandosi dallo Sketch alla Composizione, dallo Speed painting alla Concept Art, dalla Scultura 3D e modellazione organica e inorganica, alla composizione di tavole e scene di environment. Durante l’anno gli studenti saranno immersi in un flusso di lavoro che li porterà a creare un portfolio e lavorare in un progetto di squadra basato su uno scenario di gioco completo.

Game Concept Art è composto da una serie di moduli integrati, suddivisi in sei semestri. Al termine di ogni modulo, i progressi saranno valutati in base al materiale prodotto nonché a prove scritte, orali  o pratiche.

Sconti dal 20% al 10%
Info e Ammissioni

Il Corso di Game Concept Art è aperto a tutti, per apprendere  dalle basi sino alle tecniche più avanzate, per acquisire le facoltà utili alla realizzazione di un prodotto di Concept Art rivolto ai Games di Ultima generazione e approdare nel mondo del lavoro.


Il corso è attivo nelle sedi di: Torino,Milano, Padova, Firenze, Jesi e Pescara.

Ore Totali del Corso

375 ore – durata da Novembre a Luglio – Triennale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica immediata
PREZZO DI LISTINO:  € 4.999,00
Sconto del 20% sul TOTALE = € 3.999,00 iva inclusa

Valido nelle sedi di Torino, Milano, Padova e Firenze dal 01/09/2018 al 30/09/2018.

Costo soluzione unica con saldo entro il 15 Ottobre 2018
TOTALE  € 4.999,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – SALDO  € 4.500,00
Sconto del 10% sul TOTALE per le ISCRIZIONI effettuate entro il 30 Settembre 2018 valido nelle sedi di Torino, Milano, Padova e Firenze: 
TOTALE € 4.499,00 – ISCRIZIONE € 499,00 – SALDO € 4.000,00

Costo soluzione rateizzata prima rata entro il 15 Ottobre 2018
TOTALE € 5.449,00 – ISCRIZIONE  € 499,00 – RATE n. 9  € 550,00
Sconto del 10% sul TOTALE per le ISCRIZIONI effettuate entro il 30 Settembre 2018 valido nelle sedi di Torino, Milano, Padova e Firenze: 
TOTALE € 4.900,00 – ISCRIZIONE € 499,00 – RATE n.9 € 489,00

Tutte le iscrizioni nelle tempistiche con sconti attivi, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del Corso/Master. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Introduzione alla Concept Art, Parte 1
– Anatomia
– Prospettiva
– Design 1

 

Produzione: un prototipo di gruppo di un videogame su una piattaforma a scelta.

Introduzione alla Concept Art, Parte 2
– Shapes
– Sketches
– Render material 1 (tradizionale)
– Painting e scultura tradizionali applicati alla Concept Art
– Design 2

 

Produzione: un prototipo di gruppo di un videogioco.

Technical Art Production per Steam
– Photoshop
– Painting digitale
– Render material 2 (digitale)

 

Produzione: pre-produzione in 2D

Technical Art Production per Steam
– Painting intermedio (photobashing e overpaint)
– Photography and Composition
– Scultura in ZBrush base

 

Produzione: un gioco di gruppo pubblicabile su Steam

Technical  Art Prodution per Console
– Progettazione 1
– Scultura in ZBrush intermedio e integrazione nella pipeline
– Pre-produzione e Produzione

Technical Art Production per Console

– Progettazione 2 (portfolio)
– Scultura in ZBrush avanzato (creazione diorami e assets)
– Promo Art

 

Produzione: un gioco di gruppo pubblicabile su PlayStation tramite il programma PlayStation®First ed Event Horizon

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