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Libera le tue creazioni

[GAMEDEV] Game Programmer

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Se vuoi creare videogiochi ed essere assolutamente indispensabile

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Il Game Programmer é la figura centrale di ogni produzione videoludica. Il programmatore di videogiochi é la figura piú trasversale che esista nel game development perché deve avere piena comprensione di ogni aspetto della pipeline e riuscire ad integrare il lavoro dell’intero team in un’architettura progettata in modo da poter essere estensibile e coprire le necessitá del gioco.

 

Questo corso di tre anni ti preparerá un game programmer professionista. Acquisirai conoscenze di programmazione a tutto tondo, imparerai a lavorare con motori di gioco di ultima generazione come Unity3D e Unreal Engine 4, acquisirai conoscenze di intelligenza artificiale e di generazione procedurale di contenuti, maturerai esperienze di sviluppo vere e proprie “sporcandoti le mani”, oltre ad acquisire conoscenze circa il processo di design e progettazione di un videogame.

 

Il primo anno é volto all’apprendimento dei concetti di base per fornirti delle fondamenta solide su cui basare il percorso di studi e la tua carriera professionale. Nel secondo anno maturerai come professionista e cercherai di portare il tuo primo gioco su Steam (1) assieme al tuo team. Nel terzo anno dimostrerai di essere degno della game industry pubblicando un gioco su Xbox One (2), grazie agli accordi con Microsoft e il programma ID@Xbox.

 

(1). La scuola ha accesso diretto a Steam e offre l’opportunitá di fare da publisher al vostro gioco. Non siete in alcun modo obbligati.
(2). La scuola ha accesso diretto al programma ID@Xbox e offre l’opportunitá di fare da publisher al vostro gioco. Non siete in alcun modo obbligati.

Il corso richiede una competenza di base in facoltá logiche, nonchè sufficiente padronanza della lingua inglese volta alla comprensione di testi scritti. Sono di grande beneficio una passione verso il mondo del gaming, una conoscenza degli esempi notevoli di prodotti videoludici, capacità relazionali e di lavoro in gruppo.

[GAME DEV] GAME PROGRAMMER è composto da una serie di moduli integrati, suddivisi in sei semestri. Al termine di ogni modulo, i progressi saranno valutati in base al materiale prodotto nonché a prove scritte, orali  o pratiche.

Sconto 15%
per iscrizioni entro il 25 Luglio 2017
Info e Ammissioni

Il Corso di Game Programmer è aperto a tutti, per apprendere dalle basi sino alle tecniche più avanzate, per acquisire le facoltà utili alla realizzazione di un prodotto Next-Gen e approdare nel mondo del lavoro.


Il corso è attivo nelle sedi di: Torino,Milano, Padova, Firenze, Jesi e Pescara.

Ore Totali del Corso

250 ore – durata da Novembre a Luglio – Triennale

Stage Aziendale

Possibilità di Stage Aziendale presso le aziende convenzionate con la scuola nelle varie sedi Italiane e Estere. Al termine del percorso di studi e in seguito ad una valutazione dei docenti e dei professionisti di settore, verranno selezionate le figure più idonee all’inserimento negli stage aziendali e ai laboratori specializzati.

Costo Annuo

Costo soluzione unica
TOTALE  € 4.415,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – SALDO  € 3.915,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

Costo soluzione rateizzata
TOTALE € 4.865,00 – ISCRIZIONE  € 500,00 – RATE n. 9  € 485,00
Sconto del 15% sul TOTALE per le iscrizioni effettuate entro il 25 Luglio 2017

Tutte le iscrizioni entro e non oltre il 25 Luglio 2017, riceveranno uno sconto sul Totale annuo del corso. Lo Sconto è subordinato all’adesione della sede di riferimento. L’iscrizione potrà essere effettuata direttamente presso la sede o via Bonifico (contattare la segreteria per dati e informazioni)

Introduzione alla Programmazione, Parte 1
– Programmazione Lineare
– Introduzione al paradigma Object-Oriented Programming
– Design Patterns
– Vettori 2D e matematica necessaria
– Introduzione a Unity
– Introduzione alla programmazione della UI
– Introduzione a NGUI
– Produzione di un prototipo 2D
– Produzione di un Prototipo con UI

 

Produzione: un prototipo personale di videogame su una piattaforma a scelta.

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Introduzione alla Programmazione, Parte 2
– Rafforzamento design patterns
– Vettori 3D e matematica necessaria
– Produzione di un prototipo di videogioco 3D

 

Produzione: un prototipo di gruppo di un videogioco

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Game Development per Steam
– Camera Systems
– Game Development Patterns
– Animations
– Generic Programming

 

Produzione: un prototipo personale di videogioco che evidenzi una meccanica di gioco innovativa.
Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

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Game Development su Steam
– Introduzione all’Intelligenza Artificiale
– MINIMAX and tree searching
– Genetic Algorithms
– Neural Networks
– Behaviour Tree
– Player Modeling

 

Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare su Steam

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Game Development per Xbox One
– Practical Console Development
– Pipeline Xbox
– Provisioning e Deployment su Xbox One
– Account Management

 

Produzione: un prototipo personale di videogioco che evidenzi una meccanica di gioco innovativa.
Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco.

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Game Development per Xbox One
– Controller Setup
– Multi User Management
– XR e fQA
– Optional Certification
– Final Certification

 

Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare su Xbox One tramite il programma ID@Xbox ed Event Horizon

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