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Game Design:

Narrazione Interattiva

Game Design: Narrazione Interattiva
* Differenza tra narrazione classica e narrazione interattiva
* Cos’è la narrazione interattiva attiva
* Cos’è la narrazione interattiva passiva
* Applicazione pratica: sistema di dialogo
* Applicazione pratica: bivi narrativi

Le regole della narrazione sono cambiate; il cinema ha influenzato i videogiochi e, adesso, i videogiochi hanno iniziato a influenzare il cinema. Tuttavia, una delle grandi differenze tra i due è che nei videogiochi, spesso, si ha la possibilità di influenzare la trama con le proprie scelte.

 

Questo corso breve, diretto e tenuto da Matteo Sciutteri della durata di 5 giorni, ti insegnerà la differenza tra la narrazione “classica” (la narrazione nei libri, nei film, nelle serie tv) e quella interattiva, tipica di un videogioco.

 

La narrazione in un videogioco, infatti, ha regole specifiche (per quanto derivate da quella degli altri medium) e può essere divisa in due grandi aree: attiva e passiva. Nel primo caso stiamo parlando di situazioni nelle quali il giocatore può determinare in maniera diretta una scelta (ad esempio durante un dialogo); scelta che, come vedremo, spesso si ripercuote non solo sulla trama del gioco, ma su tutta una serie di “eventi” e strutture tecniche con le quali il game designer deve confrontarsi. Nel secondo caso, invece, si tratta di situazioni in cui il giocatore potrà influenzare il corso della narrazione in maniera indiretta (ad esempio durante una sequenza “Quick Time Event” il cui esito potrebbe cambiare la storia o parte di essa). Anche in questo caso, oltre alla parte superficiale che verrà percepita dal giocatore, ci sono tutta una serie di eventi logici che il game designer dovrà prevedere per poter intessere correttamente la trama e tutte le sue varianti.

NOVITA' 2017 - Sconto del 20%
Info e Ammissioni

Il corso parte dalle basi ed è pertanto accessibile a tutti.

Il corso è attivo nelle sedi di: Torino.

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE: 40 ore

DURATA: da lunedì 03/07/17 a venerdì 07/07/17 

ORARIO: 09.00-13.00 / 14.00-18.00

Costo

TOTALE  € 499,00
Sconto del 20% € 399,00 per iscrizioni entro il 10/06/2017

Posti limitati.

Dopo una fase teorica iniziale, il corso breve si concentrerà sulla parte di laboratorio, dove i partecipanti potranno sviluppare in maniera pratica un sistema per gestire la narrazione interattiva all’interno di un gioco.

Requisiti: Il corso breve richiede una conoscenza base dell’ambiente di sviluppo di Unity 3D (scaricabile gratuitamente dal sito www.unity3d.com) e passione e curiosità per quanto riguarda il mondo dei videogiochi e della narrazione interattiva.

 

Docente: Matteo Sciutteri lavora come Game Designer da 15 anni. In passato ha lavorato per quasi tutte le aziende italiane: Artematica, Milestone, Dreamslair, Reludo, Digital Tales, 3D Clouds, Rortos – ricoprendo spesso il ruolo di Lead Designer. Di recente ha fondato Runeheads, sviluppatore indipendente dedicato a giochi per PC e Console. Saltuariamente scrive articoli per Eurogamer.it e GameDev Tuts.

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