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Game Design:

Crescita del Personaggio

Game Design: Crescita del Personaggio
* Analisi delle meccaniche dei giochi di ruolo
* Influenze in altri generi
* Approfondimento sulla meccanica “Gestione e Crescita del Personaggio”
* Applicazione pratica: definizione della meccanica
* Applicazione pratica: sviluppo del sistema di crescita del personaggio
* Applicazione pratica: bilanciamento del sistema di crescita

 

Questo corso breve, diretto e tenuto da Matteo Sciutteri della durata di 5 giorni, ti insegnerà come costruire un sistema di evoluzione del personaggio, basato su statistiche che si evolvono nel tempo, e applicarli a differenti tipologie di gioco.

 

Impareremo perché tutti i genire guardano ai Giochi di Ruolo, approfondendo quando è un’idea di successo utilizzare queste meccaniche e quando, invece, è una pessima idea. Analizzeremo quindi i successi e i fallimenti del passato per determinare le regole “auree” da applicare a un gioco. Infine, terminata la breve introduzione teorica, durante la parte di laboratorio ci concentreremo sullo sviluppo di un prototipo di sistema di crescita del personaggio, e impararemo ad affrontare la parte più complessa, quella del bilanciamento numerico.

Uno dei generi dei videogiochi che più hanno influenzato trasversalmente tutti gli altri, è quello dei Giochi di Ruolo. Un tempo nicchia per appassionati, i Giochi di Ruolo negli anni hanno “prestato” le loro meccaniche ai generi più disparati: giochi di Piattaforme, giochi di Guida, Strategici, Avventure, ecc. Praticamente ogni categoria di videogiochi, prima o poi, ha tentato di introdurre elementi “RPG”; tra di essi, forse il più utilizzato è il sistema di crescita del personaggio.

 

Questo corso breve, diretto e tenuto da Matteo Sciutteri della durata di 5 giorni, ti insegnerà come costruire un sistema di evoluzione del personaggio, basato su statistiche che si evolvono nel tempo, e applicarli a differenti tipologie di gioco.

 

Impareremo perché tutti i genire guardano ai Giochi di Ruolo, approfondendo quando è un’idea di successo utilizzare queste meccaniche e quando, invece, è una pessima idea. Analizzeremo quindi i successi e i fallimenti del passato per determinare le regole “auree” da applicare a un gioco. Infine, terminata la breve introduzione teorica, durante la parte di laboratorio ci concentreremo sullo sviluppo di un prototipo di sistema di crescita del personaggio, e impararemo ad affrontare la parte più complessa, quella del bilanciamento numerico.

NOVITA' 2017 - Sconto del 20%
Info e Ammissioni

Il corso parte dalle basi ed è pertanto accessibile a tutti.

Il corso è attivo nelle sedi di: Milano.

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE: 40 ore

DURATA: da lunedì 10/07/17 a venerdì 14/07/17

ORARIO: 09.00-13.00 / 14.00-18.00

Costo

TOTALE  € 499,00
Sconto del 20% € 399,00 per iscrizioni entro il 10/06/2017

Posti limitati.

Requisiti: Il corso breve richiede una conoscenza base dell’ambiente di sviluppo di Unity 3D (scaricabile gratuitamente dal sito www.unity3d.com) e passione e curiosità per quanto riguarda il mondo dei videogiochi. Una buona attitudine per la matematica è può essere utile.

 

Docente: Matteo Sciutteri lavora come Game Designer da 15 anni. In passato ha lavorato per quasi tutte le aziende italiane: Artematica, Milestone, Dreamslair, Reludo, Digital Tales, 3D Clouds, Rortos – ricoprendo spesso il ruolo di Lead Designer. Di recente ha fondato Runeheads, sviluppatore indipendente dedicato a giochi per PC e Console. Saltuariamente scrive articoli per Eurogamer.it e GameDev Tuts.

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