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Corso di:

Concept Art

Environment

Diretto e tenuto da Massimo Porcella il corso breve di concept art dedicato agli environment, mostra quali sono i passi che ogni concept artist muove all’interno del proprio mondo. La figura del concept artist non si limita soltanto al disegno, ma anche allo studio analitico del soggetto, ricavando informazioni di carattere diverso che poi saranno applicate per reinventare graficamente. Questo corso guida attraverso il percorso di ogni concept: dagli esercizi di warm up quotidiano, al superamento dei blocchi artistici e difficoltà tecniche, allo studio analitico e grafico di ogni soggetto (togliendosi ogni paura legata al disegno), al redesign del soggetto fino alla presentazione di un vero e proprio progetto.

Il corso è propedeutico al corso di Game Concept Art

NOVITA' 2018 - Sconto del 30%
Info e Ammissioni

Requisito di base: conoscenza/utilizzo di Adobe Photoshop

Il corso è attivo nelle sedi di: Torino e Milano

Ore Totali del Corso

CORSO BREVE a TORINO:
32 ore

DURATA:
dal 4/09/18 al 27/09/18

ORARIO:
14.00-18.00
il martedì e il giovedì

CORSO BREVE a MILANO:
32 ore

DURATA:
dal 03/09/18 al 26/09/18

ORARIO:
14.00-18.00
il lunedì e il mercoledì

 

Costo

TOTALE  € 285,00
Sconto del 30% € 199,00 per iscrizioni entro il 31/07/2018

Posti limitati.

Programma

 

Teorie e principi

Teorie di composizione di base, i principi di valore e teoria dei terzi/sezione aurea da incorporare nella progettazione dell’ambiente

 

Sviluppare un progetto
Gli studenti scelgono il loro progetto e la storia che coprirà per 8 settimane

 

Thumbnails sketch
Ideazione schizzo in miniature B/W per lo sviluppo dell’ idea.

 

Luce
l’illuminazione e l’atmosfera all’interno di una composizione. Sarà realizzata una breve demo che copre questi argomenti in scala di grigi. Distingueremo tra diversi tipi di illuminazione e prenderemo le decisioni che meglio si adattano alle nostre esigenze di progettazione.

 

Colore
Questa sessione di lezione riguarderà diversi modi di usare il colore nel contesto dell’intrattenimento. La demo riguarderà la pittura direttamente a colori, e texturing colore, illuminazione e composizione.

Art Direction and Storytelling

Oltre a rivedere le miniature, questa lezione si concentrerà sul rafforzamento della direzione artistica e della narrazione. Sarà trattato il perfezionamento del linguaggio del design e la creazione di oggetti di scena. Prima di passare alla parte di rendering del processo, il design dovrà essere solido. Anche se il 3D sta diventando sempre più ampiamente utilizzato per la costruzione di illustrazioni di superfici dure, questo non sostituisce la capacità di un artista di visualizzare e comprendere la costruzione e l’ingegneria di un design completamente originale da zero.

 

Tecniche di finitura
Quest’ultima settimana di lezione coprirà diverse tecniche di finitura in Photoshop. Prendendo il nostro work-in-progress, possiamo spostarlo rapidamente verso un lavoro finale con tecniche progettate per creare dettagli e texture allo stesso tempo.

 

Finalizzazione
Finalizzare il concept con gli ultimi dettagli tecnici.

MASSIMO PORCELLA’S BIO:
Nato e cresciuto a Genova, in Italia, Massimo Porcella è un concept artist che lavora nel settore dell’intrattenimento. Attualmente è consulente consulente artistico presso gli studi di Smoking Mirror a Milano e come freelancer concept artist per Untold Games. A lavorato anche per aziende come PixelNight, Milestone, Animoka studios, Hallucigenia e come libero professionista dal 2012. Inoltre, è stato per cinque anni environment instructor e ha tenuto workshop in diverse realtà scolastiche italiane; tenuto seminari in Italia dimostrando il suo processo e le sue riflessioni sulla concept art e a lavorato per dei tutorial con 3DTotal publishing.

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