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DAL 23 AL 25 MARZO 2018


BE COMICS 2018


PADOVA

Da venerdì 23 a domenica 25 marzo, si terrà la seconda edizione del festival padovano Be Comics. Event Horizon School, parteciperà con uno stand nel quale saranno presenti artisti professionisti, giovani artisti e giochi da testare!

Saranno inoltre offerti 7 WORKSHOP GRATUTITI nelle giornate di sabato e domenica, aperti a chiunque sia curioso di scoprire il mondo di Event.


Scegli il tuo workshop!

GAME DESIGN

Introduzione al Game Design, di Mauro Salvador

Oggi, nelle parole del game designer Eric Zimmerman, viviamo nel secolo ludico: il gioco è sempre più diffuso sia come attività, sia come modo di vivere e interpretare la realtà. Questo workshop ha lo scopo di introdurre il game design come parte fondamentale di una necessaria alfabetizzazione al gioco; un approccio utile per comprendere il mondo in cui viviamo, creando sia la capacità di leggere con senso critico i videogame che vediamo e giochiamo tutti i giorni, sia la capacità di idearli, di immaginarne la struttura.

Il game design, di giochi dal vivo, board game o videogame, è un lavoro che necessita allo stesso tempo di creatività e logica, di mente aperta e di grande rigore. Questa materia così complessa sarà affrontata attraverso esempi di metodologie di lavoro, la visione di documenti di design professionali e la sperimentazione di un breve processo creativo di game design per la creazione di un concept.

Il Workshop è a cura di Mauro Salvador, Docente di Game Design presso la sede di Event Horizon School di Padova.

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SABATO 24 MARZO | dalle ore 10.30 alle ore 12.00

CONCEPT ART & DIGITAL ILLUSTRATION

“Disegnare l’immaginazione: disegnare l’originale”, di Enrico Camerra

Come fanno gli artisti o designer a disegnare usando la loro immaginazione?  

In questo workshop parleremo di come sviluppare la nostra memoria visiva, semplificando ogni soggetto al massimo per memorizzarlo facilmente. Vedremo come utilizzare i riferimenti, fotografici e dal vivo, in maniera utile senza finirne schiavi, mettendoli al servizio della nostra immaginazione.

Vi sorprenderà scoprire quanto è semplice memorizzare ogni soggetto, e alla fine ci lasceremo guidare dai segni gettati sul foglio per creare il nostro soggetto immaginario!

Il Workshop è a cura di Enrico Camerra, Docente di Game Concept Art  presso la sede di Event Horizon School di Padova.

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SABATO 24 MARZO | dalle ore 14.00 alle ore 15.30

MODELLAZIONE 3D

“Video Game Characters Creation Pipeline: dal Concept alla Modellazione 3D”, di Francesco Aloisi

Workshop che prenderà in esame la materia dietro allo sviluppo di un personaggio per il mondo dei videogiochi, partendo dal Design su carta, fino alla sua realizzazione in 3D.

Lo scopo dell’incontro è quello di descrivere la Pipeline di lavoro del Character Artist, considerando quelli che sono gli ultimi strumenti a livello di software, presenti sul mercato.

Il Workshop è a cura di Francesco Aloisi, Docente di Game Real Time Graphic presso la sede di Event Horizon School di Padova.

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SABATO 24 MARZO | dalle ore 16.00 alle ore 17.30

CONCEPT ART & DIGITAL ILLUSTRATION

“Fabbricanti di Mostri: come nascono le creature fantastiche”, di Enrico Camerra

Preparatevi a dare forma al vostro mostruoso istinto!

In questo workshop tratteremo di come i designer creano le creature che vediamo nei film e nei videogiochi e di come riescano a farci fare incubi o sogni usando solo esclusivamente il linguaggio del DESIGN. Vi mostrerò quindi come liberare il vostro mostruoso talento, partendo da una massa informe fino alla creazione di un vero e proprio mostro! Le nostre creature nasceranno e cresceranno in maniera astratta generate dal caos, a poco a poco prenderanno corpo fino a diventare reali.

Il Workshop è a cura di Enrico Camerra, Docente di Game Concept Art presso la sede di Event Horizon School Padova.

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DOMENICA 25 MARZO | dalle ore 10.30 alle ore 12.00

GAME PROGRAMMING

“Mobile o non mobile, questo è il problema! Differenze tra sviluppo per Mobile e sviluppo per PC/Console”,

di Davide Gobbo

Questo workshop nasce dall’idea di mettere a confronto due realtà simili ma al contempo molto diverse fra loro: videogames per smartphone e tablet e videogames per pc e console.

Vedremo assieme gli approcci di sviluppo e i loro relativi vantaggi e svantaggi, affronteremo le differenze tra marketing, sviluppo e monetizzazione, con un occhio di riguardo al lato programmazione.

Impareremo a decidere come impostare il progetto in base al target a cui vogliamo proporre il prodotto, dalle basi alla pubblicazione.

Il Workshop è a cura di Davide Gobbo, Docente di Game Programming presso la sede di Event Horizon School di Padova.

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DOMENICA 25 MARZO | dalle ore 15.00 alle ore 16.30

MODELLAZIONE 3D

“Video Game Characters Creation Pipeline: dal Concept alla Modellazione 3D”, di Francesco Aloisi

Workshop che prenderà in esame la materia dietro allo sviluppo di un personaggio per il mondo dei videogiochi, partendo dal Design su carta, fino alla sua realizzazione in 3D.

Lo scopo dell’incontro è quello di descrivere la Pipeline di lavoro del Character Artist, considerando quelli che sono gli ultimi strumenti a livello di software, presenti sul mercato.

Il Workshop è a cura di Francesco Aloisi, Docente di Game Real Time Graphic presso la sede di Event Horizon School di Padova.

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DOMENICA 25 MARZO | dalle ore 17.00 alle ore 18.30

I workshop sono gratuiti e i posti limitati.

E’ possibile seguire più di un workshop. Per iscriverti occorre compilare il form sottostante indicando il workshop d’interesse. Se desideri seguirne più di uno, inserire i restanti nella sezione “altre richieste”.

Tutti i workshop si terranno presso lo spazio apposito all’interno della fiera Be Comics.

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