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Alessandro Bragalini – Character Design for Videogames

“Alessandro Bragalin – Character Design for Videogames” – Domenica 28 aprile 2019

Workshop con Alessandro Bragalin presso la sede di Milano
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BIOGRAFIA:

Alessandro Bragalini lavora nel campo dell’intrattenimento dal 2006.

Dal 2009 è art director presso la gaming company Forge Reply, per la quale ha lavorato a titoli come Joe Dever’s Lone Wolf, vincitore nel 2014 del premio Drago d’Oro come Miglior Videogioco Italiano, e Theseus, videogioco per PlayStation VR, Oculus e Vive.

È stato inoltre illustratore, tra gli altri, di fumetti come Tales of the Fear Agent (edito da Dark Horse, su testi di Gerry Duggan e Rick Remender) e Tales of the Starlight Drive-In (Image Comics, con Mike Sangiacomo).

Nel 2017 ha realizzato Star Kirby, sua prima opera personale a fumetti.

WORKSHOP:
CHARACTER DESIGN FOR VIDEOGAMES

 

In questo workshop vedremo alcuni tipi di tecniche per la creazione di design di creature all’interno di un videogame, e attraverso esempi pratici, parleremo delle possibili implicazioni e problematiche che si possono incontrare in un ipotetico sviluppo, che portano il design a cambiare per seguire logiche di produzione esterne al lavoro del concept artist, ma che inevitabilmente ne segnano il cammino.

 

PROGRAMMA:

  • Introduzione: la concept art di Lonewolf e Theseus
  • Documentazione: l’importanza delle reference e del briefing
  • Silhouette: varie tecniche di definizione delle shapes
  • Problematiche tecniche: esempi di design che si scontrano con la fattibilità
  • Rendering: definizione di una shape fino a una prima fase di colore
Workshop con Alessandro Bragalini
Info e Ammissioni

Workshop aperto a tutti presso la sede di Milano.

E’ richiesta la conoscenza base di Adobe Photoshop.

Ore Totali del Workshop

1 giornata da 8 ore (ore 09:30-13:30 / 14:30-18:30).

 

Domenica 28 aprile 2019

Costo del Workshop

APPROFITTANE E ISCRIVITI ONLINE:
i posti sono limitatissimi!

Eventbrite - “Alessandro Bragalini – Character Design for Videogames”

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